网游坑钱套路有多深?

第一:好的网游是制作,试玩,改进,和文案一样,是不断改出来的。一款受欢迎的网游,最关键的就是好玩,口碑。策划是设计师,程序是监理人,美工是美工。

第二:点卡模式的消失,其实是网游厂商让免费玩家陪太子读书。毕竟牛逼需要衬托,太子需要陪读。免费了,玩的人就多了,算上愿意砸钱的土豪,反而人均产出提高了好几倍。免费的就是最贵的,很多网游不氪金没法玩。

第三:游戏的虚拟世界,而是一个完整的世界。有虚荣,有荣耀,也有友情、爱情。引导游戏中的人物为别人花钱,尤其是男女玩家之间。价格便宜,能消费得起,但是数量上不限制,玩家才会买单。升级武器也是同理,直接说升到顶级要5000块钱别人不愿意出这个钱,每升1级都要50块钱买个道具,他们就愿意了,哪怕有一定概率会损坏武器,越往上升,损坏率越高。消费广泛了,就带起来了。

第四:让游戏玩家感觉到荣耀和目标。荣耀是玩家的满足感,目标则是为了防止玩家的空虚感,上线没事做那玩什么游戏?

第五:惊喜和互动。惊喜是随机性,所有的游戏必须有一定的随机性,否则毫无体验可言。互动则是基础的社交承载。

文/公众号:坐家一辉

 

 

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