好产品的标准是什么?如何定义?

一辉认为最高级、最有销售力、最有利润率的产品是怎么样的呢?

琢磨产品、定义产品!

苹果手机就是这么一个东西。诺基亚握着触屏专利,却舍不得键盘手机。苹果直接超越当下用户的惯性思维,给你一个全触屏手机,正面就一个按键。我造出来了,用户喜欢,卖出去了,卖得很好。很好,迭代之。

用户不知道自己要什么,我知道:由我来告诉用户,你需要什么!

一辉关注过很多自媒体,很多引经据典,但是很遗憾的:传统理论已经不够用了,传统企业在努力中下滑,各种网红产品突然爆火。玩法不同了:新产品、新渠道、新媒体。

最近几年,一辉感受的趋势是:群众的时间彻底碎片化、浮躁化,传统媒体的效果每况日下,几百万广告砸下去,跟沉入马里亚纳海沟一样。电视、杂志、报纸、广播,代表着模糊、高价、低效,能够吸引到的关注死一个少一个。玩法不同了:内容、娱乐、噱头。

 

 

 

 

明显的硬广都可以去死了,为广告而广告的广告投放,效果如何你自己也很清楚。我们的广告应该是内容,而不是广告本身,内容容易传播,广告容易被厌恶。通过微信、通过头条、通过抖音、通过小红书,我们能够和我们的目标客户进行最准确、最高效、最廉价的交流。

最贴近群众的是什么?娱乐。所以我们的内容必须具有一定的娱乐性。硬广一般是没人转发的,即便转发效果也是极差的。几万的投放,甚至能达到百万的效果。

娱乐,天然带转发属性。罗志祥事件,无数自媒体把事件分析个底朝天。南宁罗志祥,冒牌周扬青,都出来直播蹭流量了。很多黄赌app都把小猪变成了自己的开屏代言人,各种骚台词频发。

此外,广告一定要有话题性,为了这个话题性,我们可以开会讨论热点,如何蹭热点;我们可以用重金打造硬件的噱头,来吸引软件的传播。别人花300w在传统广告上,我们花200w打造噱头,然后投点广告,让噱头随着广告传播开来。

成功的话题营销,甚至可以演变成为事件营销,达到别人投放几个亿的效果。

 

 

 

 

当然,产品最关键的是什么?体验!这个是永恒不变的。只是新奇、噱头,后继必然乏力。体验不好的东西,没有复购。赚没有复购的钱,必然是要获取暴利。除了垄断,做暴利产品的公司普遍活不久。

营销是皮,产品是肉。金玉其外,还需内修内秀。好的产品,本身也是一种话题,一种噱头,一种传播源。

设想这样一个场景:餐馆菜式美观、美味、有创意,是不是拿出手机“消毒”,发朋友圈,然后朋友咨询,回复餐馆名。顾客就是你的员工,传播、营销、复购,以产品的名义。

这还不是全部,万物基于之miui,大家都知道吧。雷军给米粉一分钱工资了吗?miui论坛,米粉们都免费为miui献计献策,争论不休。Miui收集了大量真实用户的一手意见,想做出不人性化的ui都难。其背后的逻辑是:参与感=满足感,了解客户第一手的需求,并且满足他们。

目前创业公司有一个趋势是:软件化。特斯拉不生产电池,也不是专业造车企业,凭借电池管理技术一骑绝尘。谷歌做无人驾驶,最关键的不是硬件,是算法。

硬件,在绝大多数领域是饱和的、雷同的、低产出的,其实大多数软件也是。但是,随着硬件的制约,高新技术的软件,生态化的软件,都能够获得巨大的成功。相比硬件的科学研究,软件的门槛要低得多。

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